

Um jogo de boxe baseado em física! Observe que este é um projeto beta feito por 1 pessoa
Ragdoll Boxing 3D
Nota: Por favor, observe que este é um projeto beta, o que significa que está incompleto, portanto, não espere a noite de luta ainda. Também estou ciente de alguns bugs e recursos ausentes que serão corrigidos/adicionados quando eu receber o tempo (consulte a lista na parte inferior). Este jogo está sob desenvolvimento constante; portanto, se você tiver alguma idéia doce sobre o que deseja ver, me avise - eu não mordo!
Características:
- gráficos 3D.
- IA dinâmica que tenta aprender com seu estilo de jogo.
- Modo de carreira (ainda em desenvolvimento).
- 100% de combate/movimento de física, sem animações estáticas pré-fabricadas.
- Boxer personalizável.
- Simulação de boxe.
Ragdoll Boxing 3D é um jogo de boxe esportivo que usa física real em vez de animações pré-fabricadas, isso leva a movimentos interessantes que não são os mesmos sempre. Os pés realmente equilibram o ragdoll no lugar, em vez de estar lá para fins estéticos, o ragdoll perderá mais equilíbrio à medida que ficar mais ferido/cansado (esse recurso está atualmente fora do jogo no momento). Ainda está em estágios iniciais, mas novas melhorias são feitas com frequência. Confira o vídeo se estiver interessado ou confira meu blog para seguir o desenvolvimento.
Instruções:-
- Quando você começar o jogo pela primeira vez, terá que fazer um boxeador, mova os controles deslizantes para personalizar a aparência do seu boxeador e inserir suas informações.
- Pressione prossiga para avançar a data.
- Contrato de sinal procurará boxeadores com estatísticas semelhantes, pressione Sign para assinar uma luta com esse boxeador.
- Pressione Prossiga até que você possa lutar.
- Quando estiver no jogo, use o bastão analógico virtual para se movimentar, os dois ícones do punho no canto inferior direito para perfurar, o ícone de dois punhos bloqueará, mantenha pressionado o botão para baixo enquanto põe para apontar para o tronco, o botão Bendy Arrow derruba o oponente.
- Boxe feliz!
Problemas / recursos conhecidos em desenvolvimento:
- O dinheiro é um pouco inútil no momento.
- A resistência é praticamente infinita.
- As estatísticas de boxe não continuam entre as rodadas.
- Problemas de escala da GUI entre certos dispositivos.
- Menu de opções/configurações ausentes.
- A tela de classificação não classifica corretamente os boxeadores.
- O menu de treinamento está incompleto.
- Ocasionalmente, os braços espasmam por meio segundo.
- O menu das estatísticas está incompleto.
- Compre para comprar novas luvas, shorts etc.
- Torneios.
- Diferentes classes de peso.
- Dano corporal visível.
Isso é construído no mecanismo Unity3D.
~ Novos modelos de boxer reais!
~ Luva boxer, modelos curtos.
~ Modelo de anel de boxe.
~ Dinâmica de perfuração aprimorada.
~ Sistema de caminhada aprimorada.
~ Conversão para Unity5 (trazendo Physx 3.3)
~ Estatísticas diferentes.
~ Muitas correções e otimizações de bugs.
~ AI melhorias.
~ Dano posicional
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