

Ein physikbasiertes Boxspiel! Bitte beachten Sie, dass dies ein Beta -Projekt von 1 Person ist
Ragdoll Boxing 3D
Hinweis: Bitte beachten Sie, dass dies ein Beta -Projekt ist, was bedeutet, dass es unvollständig ist. Erwarten Sie also noch nicht den Kampfabend. Mir ist auch ein paar Fehler und fehlende Funktionen bewusst, die beim Erhalten der Zeit behoben/hinzugefügt werden (siehe Liste unten). Dieses Spiel befindet sich in ständiger Entwicklung. Wenn Sie also süße Ideen darüber haben, was Sie sehen möchten, lassen Sie es mich wissen - ich beiße nicht!
Merkmale:
- 3D -Grafik.
- Dynamische KI, die versucht, aus Ihrem Spielstil zu lernen.
- Karrieremodus (noch in der Entwicklung).
- 100% Physikkampf/Bewegung, keine vorgefertigten statischen Animationen.
- Anpassbarer Boxer.
- Boxsimulation.
Ragdoll Boxing 3D ist ein Sportboxspiel, das echte Physik anstelle von vorgefertigten Animationen verwendet. Dies führt zu interessanten Bewegungen, die jedes Mal nicht gleich sind. Die Füße balancieren die Ragdoll tatsächlich an Ort und Stelle, anstatt für ästhetische Zwecke dort zu sein. Die Ragdoll verliert mehr Gleichgewicht, da sie mehr verletzt/müde wird (diese Funktion ist derzeit im Moment aus dem Spiel). Es liegt noch in frühen Phasen, aber häufig werden neue Verbesserungen vorgenommen. Schauen Sie sich das Video an, wenn Sie interessiert sind, oder sehen Sie sich mein Blog an, um der Entwicklung zu folgen.
Anweisungen:-
- Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal beginnen, müssen Sie einen Boxer erstellen, die Schieberegler bewegen, um das Aussehen Ihres Boxers anzupassen und Ihre Informationen einzugeben.
- Drücken Sie fort, um das Datum voranzutreiben.
- Der Zeichenvertrag sucht nach Boxern mit ähnlichen Statistiken. Drücken Sie das Zeichen, um einen Kampf mit diesem Boxer zu unterzeichnen.
- Drücken Sie weiter, bis Sie kämpfen können.
- Wenn Sie im Spiel den virtuellen analogen Stick verwenden, um sich zu bewegen, wird die beiden Faustsymbole in der rechten unteren Ecke zum Stanzen des Faustsymbols die Down -Taste gedrückt, während sie den Oberkörper anstreben.
- Happy Boxing!
Bekannte Probleme / Merkmale in der Entwicklung:
- Bargeld ist im Moment etwas nutzlos.
- Ausdauer ist ziemlich unendlich.
- Boxer -Statistiken werden nicht zwischen den Runden weitermachen.
- GUI -Skalierungsprobleme zwischen bestimmten Geräten.
- Menü mit fehlenden Optionen/Einstellungen.
- Rank -Bildschirm nicht richtig Boxer.
- Das Trainingsmenü ist unvollständig.
- Gelegentlich drängt die Waffen eine halbe Sekunde lang aus.
- Das Statistikmenü ist unvollständig.
- Laden Sie ein, um neue Handschuhe, Shorts usw. zu kaufen.
- Turniere.
- verschiedene Gewichtsklassen.
- sichtbarer Körperschäden.
Dies basiert auf dem Unity3D -Motor.
~ Neue echte Boxer -Modelle!
~ Boxerhandschuh, kurze Modelle.
~ Boxringmodell.
~ Verbesserte Stanzdynamik.
~ Verbessertes Geh -System.
~ Konvertierung zu Unity5 (bringen Physx 3.3)
~ Verschiedene Statistiken.
~ Viele Fehlerbehebungen und Optimierungen.
~ AI -Verbesserungen.
~ Positionsschäden
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