

¡Un juego de boxeo basado en la física! Tenga en cuenta que este es un proyecto beta realizado por 1 persona
Ragdoll Boxing 3D
Nota: Tenga en cuenta que este es un proyecto beta, lo que significa que está incompleto, así que no espere la noche de pelea todavía. También soy consciente de algunos errores y características faltantes que se solucionarán/agregarán cuando obtenga el tiempo (consulte la lista en la parte inferior). Este juego está bajo desarrollo constante, así que si tienes alguna idea dulce sobre lo que quieres ver, avísame, ¡no mordo!
Características:
- Gráficos 3D.
- IA dinámica que intenta aprender de su estilo de juego.
- Modo profesional (todavía en desarrollo).
- 100% de lucha/movimiento físico, sin animaciones estáticas prefabricadas.
- Boxer personalizable.
- Simulación de boxeo.
Ragdoll Boxing 3D es un juego de boxeo deportivo que utiliza física real en lugar de animaciones prefabricadas, esto lleva a movimientos interesantes que no son lo mismo cada vez. Los pies realmente equilibran el rabio en su lugar en lugar de estar allí para fines estéticos, el rabio perderá más equilibrio a medida que se lesiona/cansa (esta característica está actualmente fuera del juego por el momento). Todavía está en las primeras etapas, pero se realizan nuevas mejoras a menudo. Mira el video si estás interesado o mira mi blog para seguir el desarrollo.
Instrucciones:-
- Cuando comience el juego por primera vez, tendrá que hacer un boxeador, mueva los controles deslizantes para personalizar el aspecto de su boxeador e ingresar su información.
- Presione proceder para avanzar a la fecha.
- El contrato de firma buscará boxeadores con estadísticas similares, presione el signo para firmar una pelea con ese boxeador.
- Presione proceder hasta que pueda luchar.
- Cuando esté en el juego, use el palo analógico virtual para moverse, los dos iconos puños en la esquina inferior derecha para golpear, el icono de dos puños bloqueará, mantenga presionado el botón Abajo mientras perfora para apuntar al torso, el botón de flecha flexible esquiva los golpes oponentes.
- ¡Feliz boxeo!
Problemas / características conocidas en el desarrollo:
- El efectivo es algo inútil en este momento.
- La resistencia es prácticamente infinita.
- Las estadísticas del boxeador no continúan entre rondas.
- Problemas de escala de GUI entre ciertos dispositivos.
- Menú de opciones/configuración faltantes.
- La pantalla de rango no clasifica correctamente los boxeadores.
- El menú de entrenamiento está incompleto.
- Ocasionalmente los brazos se extenderán por medio segundo.
- El menú de estadísticas está incompleto.
- Compre para comprar guantes nuevos, pantalones cortos, etc.
- torneos.
- Diferentes clases de peso.
- Daño corporal visible.
Esto se basa en el motor Unity3D.
~ ¡Nuevos modelos de boxeadores reales!
~ Guante de boxeador, modelos cortos.
~ Modelo de anillo de boxeo.
~ Dinámica de puñetazo mejorada.
~ Sistema de caminata mejorado.
~ Conversión a Unity5 (trayendo Physx 3.3)
~ Diferentes estadísticas.
~ Muchas correcciones y optimizaciones de errores.
~ Mejoras de ai.
~ Daño posicional
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