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漫畫是一種用於通過圖像表達思想的媒介,通常與文本或其他視覺信息結合使用。漫畫經常採用並列的圖像序列。語音氣球,字幕和擬聲詞等文本設備通常表示對話,敘事,聲音效果或其他信息。面板的大小和佈置有助於敘事節奏。漫畫中最常見的圖像製作手段。 Fumetti是一種使用攝影圖像的形式。漫畫的常見形式包括漫畫,社論和插科打漫畫以及漫畫書。自20世紀後期以來,諸如圖形小說,漫畫專輯和Tankōbon之類的界限變得越來越普遍,在線網絡漫畫在21世紀已經擴散。
漫畫的歷史遵循了不同文化的不同道路。一些學者早在拉斯卡(Lascaux)的洞穴繪畫上就提出了史前史。到20世紀中葉,漫畫特別在美國,西歐(尤其是法國和比利時)和日本蓬勃發展。歐洲漫畫的歷史通常可以追溯到1830年代羅爾菲·托普夫(RodolpheTöpffer)的卡通片,並在1930年代的成功和書籍(例如丁丁(Tintin)的冒險經歷)中獲得成功。隨著報紙漫畫的出現,美國漫畫在20世紀初出現了。 1930年代緊隨其後的雜誌漫畫書。日本漫畫和漫畫的歷史早在12世紀就提出了起源。現代漫畫在20世紀初期出現在日本,漫畫雜誌和書籍的輸出在第二次世界大戰後的時代迅速擴展,漫畫家(例如Osamu Tezuka)的受歡迎程度。
漫畫在其歷史的大部分歷史中都享有較低的聲譽,但是到20世紀末,漫畫開始對公眾和學術界內的更高接受。英語術語漫畫源自幽默(或漫畫)的作品,該作品以美國早期報紙漫畫的占主導地位。該術語的使用也已成為非幽默作品的標準。在英語中,通常以其原始語言中使用的術語(例如日本漫畫的漫畫或法語漫畫的bandesdessinées)來指代不同文化的漫畫。理論家和歷史學家在漫畫的定義上沒有共識。有些人強調圖像和文本,某些順序或其他圖像關係的組合以及其他歷史方面,例如大規模複製或使用重複的字符。來自不同漫畫文化和時代的概念的交叉授粉越來越多,這進一步使媒介變得困難。
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