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漫画是一种用于通过图像表达思想的媒介,通常与文本或其他视觉信息结合使用。漫画经常采用并列的图像序列。语音气球,字幕和拟声词等文本设备通常表示对话,叙事,声音效果或其他信息。面板的大小和布置有助于叙事节奏。漫画中最常见的图像制作手段。 Fumetti是一种使用摄影图像的形式。漫画的常见形式包括漫画,社论和插科打漫画以及漫画书。自20世纪后期以来,诸如图形小说,漫画专辑和Tankōbon之类的界限变得越来越普遍,在线网络漫画在21世纪已经扩散。
漫画的历史遵循了不同文化的不同道路。一些学者早在拉斯卡(Lascaux)的洞穴绘画上就提出了史前史。到20世纪中叶,漫画特别在美国,西欧(尤其是法国和比利时)和日本蓬勃发展。欧洲漫画的历史通常可以追溯到1830年代罗尔菲·托普夫(RodolpheTöpffer)的卡通片,并在1930年代的成功和书籍(例如丁丁(Tintin)的冒险经历)中获得成功。随着报纸漫画的出现,美国漫画在20世纪初出现了。 1930年代紧随其后的杂志漫画书。日本漫画和漫画的历史早在12世纪就提出了起源。现代漫画在20世纪初期出现在日本,漫画杂志和书籍的输出在第二次世界大战后的时代迅速扩展,漫画家(例如Osamu Tezuka)的受欢迎程度。
漫画在其历史的大部分历史中都享有较低的声誉,但是到20世纪末,漫画开始对公众和学术界内的更高接受。英语术语漫画源自幽默(或漫画)的作品,该作品以美国早期报纸漫画的占主导地位。该术语的使用也已成为非幽默作品的标准。在英语中,通常以其原始语言中使用的术语(例如日本漫画的漫画或法语漫画的Bandesdessinées)来指代不同文化的漫画。理论家和历史学家在漫画的定义上没有共识。有些人强调图像和文本,某些顺序或其他图像关系的组合以及其他历史方面,例如群众复制或使用重复性字符。来自不同漫画文化和时代的概念的交叉授粉越来越多,这进一步使媒介变得困难。
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