

A idade da história é um jogo de estratégia baseado em turnos sobre dominação mundial.
A idade da história é um jogo de estratégia baseado em turnos, no qual seu objetivo é dominar o mundo.
• Mapas:
- África | [137 Províncias]
• Os pedidos são enviados antes de cada rodada. O número de pedidos que você pode enviar durante cada rodada é limitado pelos seus pontos de movimento para essa rodada.
• Após o envio de ordens, as civilizações executam ações por sua vez, que são randomizadas no início de cada rodada.
• Mapa
- A capital é a província mais importante em uma civilização. Se você perder seu capital por 3 voltas, sua civilização não existirá mais. Se você capturar o capital de outra civilização, obterá todas as suas províncias. As capitais têm um bônus defensivo: +15% e um bônus ofensivo: +15%. As capitais já foram construídas.
- Províncias transparentes são neutras. Províncias com cor pertencem a outras civilizações.
- Você pode escalar o mapa. Para voltar à escala padrão, toque duas vezes no mapa. Se a escala é diferente do padrão no minimap, você pode ver '!' No canto superior direito.
- Use os botões de economia e população para ver os valores da economia e da população de cada província. Use o botão Diplomacia para visualizar o proprietário de cada província e se envolver em diplomacia (consulte a exibição de ordens- diplomacia).
• Tesouro
- O dinheiro é adicionado ao seu tesouro através do imposto de renda, que se baseia na população e na economia total da sua civilização. O dinheiro é sub -retraído do seu tesouro para manutenção militar, que se baseia em sua quantidade de unidades militares (as unidades no mar têm uma manutenção mais alta do que as unidades em terra).
• Ordens - Vista normal
- Mova: mova unidades de uma província para outra. Você pode se mover entre as províncias que controla ou atacam a província de outra civilização.
- Recrutar: Recrutar unidades da província selecionada. Isso custa dinheiro e é limitado pela população da província. O recrutamento de uma província reduz sua população.
- Construa: Construa um edifício na província selecionada (consulte os tipos de construção). Isso custa dinheiro.
- Disbanda: remova as unidades da província selecionada. Isso diminui a manutenção militar.
- Vassal: cria um estado vassalo com outra civilização.
- Anexo: traz um estado vassalo de volta sob seu controle total.
• Ordens - Vista Diplomacia
- Guerra: declare guerra a uma civilização.
- Paz: envie uma oferta de paz a uma civilização. Se aceito, suas civilizações não estarão mais em guerra.
- Pacto: envie uma oferta de pacto a uma civilização. Se aceito, as civilizações não podem se atacar por cinco rodadas. Isso pode ser cancelado através de uma ordem de guerra uma rodada com antecedência.
- Aliança: envie uma oferta de aliança a uma civilização. Se aceito, essa civilização o ajudará em seus esforços militares. Use a ordem de guerra para informar aos aliados quem são seus objetivos.
- Kick: termine uma aliança com uma civilização.
- Apoio: dê dinheiro a uma civilização.
• Tipos de construção
- Fort: dá a uma província um bônus de defesa.
- Torre de relógio: permite que você veja números do Exército nas províncias vizinhas.
- Porta: permite que as unidades se movam para o mar. As unidades no mar podem voltar para qualquer província de terra, mesmo que não tenha um porto.
• 235 civilizações
• vassalos
• Realizações offline e online
• Hall da fama offline e online
• Google Play Game Services LightBoards and Achiefations!
• Placa aleatória
• Preenchimento aleatório
• Jogos aleatórios
• Cenários:
- mundo moderno
- mundo moderno cheio
- Primeira Guerra Mundial
- Primeira Guerra Mundial cheia
- Scramble para a África
- Cenários personalizados!
• Três tipos diferentes de nevoeiro de guerra:
- Desligado
- Padrão
- Completo
• Tutorial
• Idiomas disponíveis
- Inglês
- Čeština
- Español
- Deutsch
- Français
- Italiano
- 日本語
- Nederlands
- polonês
- Português
- russo
- 한국어
- Türkçe
- 简体中文
- 繁體中文
- العرaste
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