

La edad de la historia es un juego de estrategia por turnos sobre la dominación mundial.
Age of History es un juego de estrategia basado en turnos en el que su objetivo es dominar el mundo.
• Mapas:
- África | [137 provincias]
• Los pedidos se envían antes de cada ronda. El número de pedidos que puede enviar durante cada ronda está limitado por sus puntos de movimiento para esa ronda.
• Después de que se presentan las órdenes, las civilizaciones ejecutan acciones a su vez, que se aleatoriza al comienzo de cada ronda.
• mapa
- La capital es la provincia más importante en una civilización. Si pierde su capital por 3 vueltas, su civilización ya no existirá. Si captura el capital de otra civilización, obtiene todas sus provincias. Las capitales tienen una bonificación defensiva: +15% y un bono ofensivo: +15%. Las capitales ya han construido todos los edificios.
- Las provincias transparentes son neutrales. Las provincias con color pertenecen a otras civilizaciones.
- Puedes escalar el mapa. Para volver a la escala estándar, toque doble el mapa. Si la escala es otro que el estándar en Minimap, puede ver '!' En la parte superior derecha.
- Use los botones de economía y población para ver la economía y los valores de la población de cada provincia. Use el botón de diplomacia para ver el propietario de cada provincia y participar en la diplomacia (ver órdenes: vista de diplomacia).
• Tesoro
- El dinero se agrega a su tesoro a través del impuesto sobre la renta, que se basa en la población y la economía total de su civilización. El dinero se subractora de su tesoro para el mantenimiento militar, que se basa en su cantidad de unidades militares (las unidades en el mar tienen un mantenimiento más alto que las unidades en tierra).
• Pedidos: vista normal
- Mover: mover unidades de una provincia a otra. Puedes moverte entre las provincias que controlas o atacar la provincia de otra civilización.
- Recluta: recluta unidades de la provincia seleccionada. Esto cuesta dinero y está limitado por la población de la provincia. El reclutamiento de una provincia reduce su población.
- Construir: construir un edificio en la provincia seleccionada (ver tipos de edificios). Esto cuesta dinero.
- Desbloquear: elimine las unidades de la provincia seleccionada. Esto disminuye el mantenimiento militar.
- Vassal: crea un estado vasallal con otra civilización.
- Anexo: devuelve un estado vasto bajo su control total.
• Pedidos - Vista de diplomacia
- Guerra: declara la guerra a una civilización.
- Paz: presente una oferta de paz a una civilización. Si se aceptan, sus civilizaciones ya no estarán en guerra.
- Pacto: Envíe una oferta de pacto a una civilización. Si se aceptan, las civilizaciones no pueden atacarse entre sí durante cinco rondas. Esto se puede cancelar a través de una ronda de guerra de guerra por adelantado.
- Alianza: Envíe una oferta de alianza a una civilización. Si se acepta, esa civilización lo ayudará en sus esfuerzos militares. Use la orden de guerra para informar a los aliados quiénes son sus objetivos.
- Patada: termine una alianza con una civilización.
- Apoyo: dar dinero a una civilización.
• Tipos de edificios
- Fort: le da a una provincia un bono de defensa.
- Reloj Tower: te permite ver números del ejército en las provincias vecinas.
- Puerto: permite que las unidades se muevan al mar. Las unidades en el mar pueden volver a cualquier provincia de tierras, incluso si no tiene un puerto.
• 235 civilizaciones
• Vassals
• logros fuera de línea y en línea
• Salón de la fama fuera de línea y en línea
• ¡Las tablas de clasificación y logros de Google Play Game Services!
• Placación aleatoria
• Llena aleatoria
• Juegos aleatorios
• Escenarios:
- Mundo moderno
- Mundo moderno lleno
- Guerra Mundial I
- Guerra Mundial llena
- Fragar por África
- ¡Escenarios personalizados!
• Tres tipos diferentes de niebla de guerra:
- Apagado
- Estándar
- Lleno
• Tutorial
• Idiomas disponibles
- Inglés
- Čeština
- Español
- Deutsch
- Français
- Italiano
- 日本語
- Nederlands
- Polaco
- português
- ruso
- 한국어
- Türkçe
- 简体中文
- 繁體中文
- العر sil hac.
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