

Dritte Person Prototyp eines Multi-Rotor-Drohnenspiels.
Prototyp eines Quadrocopter -Spiels in der dritten Person, sodass der nahe FPV -Flug mit der Möglichkeit ermöglicht wird, zu erkennen, was die Ebene mit zusätzlicher Tiefenwahrnehmung der Verwendung stereoskopischer VR tut.
Beachten Sie, dass dies eine sehr frühe Demo des Systems ist. Es gibt keine Menüs oder Konfiguration. Es funktioniert in meinem Samsung Galaxy S4 mit einem Samsung -Spielpad mit einem Google Cardboard -Headset. Die relativ niedrige Bildrate kann zu Bewegungskrankheit führen, wenn Sie nicht an das fliegende FPV -Stil gewöhnt sind. Wenn es nicht abstürzt, müssen Sie es möglicherweise zwingen, aufzuhören, um aus dem Spiel herauszukommen.
Die Steuerelemente sind 'Modus 2', also sind Gas und Gier am linken Stock, Tonhöhe und Rollen rechts. Es ist ein Beweis für das Konzept, daher habe ich nur eine grundlegende Annäherung an die Flugdynamik geschrieben, sodass sie die Drehung der Ebene direkt so festlegt, als würde es im Winkel- oder Horizontmodus fliegen, wenn Sie es gewohnt sind, Naze32 -basierte Flugcontroller zu fliegen.
Die direkte Manipulation der Rotation steht im Widerspruch zum Physiksystem des Spiels Engines. Dies bedeutet, dass Sie, wenn Sie sich auf die Umgebung auswirken, landen müssen, um eine unkontrollierbare Rotation zu stoppen. Ich werde bald ein ordnungsgemäßes Flugcontroller und ein Multi-Rotor-Flugphysiksystem schreiben.
Mein Handy -Game -Pad hat eine viel weniger Auflösung als der Xbox One -Controller, den ich für die Entwicklung verwende, und ist nicht so reibungslos, aber es sollte möglich sein, zu fliegen. Achten Sie nur darauf, dass Sie so gut rollen und gieren, wenn Sie eine erhebliche Geschwindigkeit haben. Das scheint ziemlich übereinstimmend mit meinen Drohnen in Mikro- und Nanogröße.
Genießen! Feedback sehr geschätzt!
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