

The Tibetan Game Of Liberation是一种用于了解涅rv的道路的游戏。
The Tibetan Game Of Liberation首先是由藏族佛教神学家萨基亚·潘迪塔(Sakya Pandita)康达·吉亚尔森(Kunga Gyaltsen)于13世纪初在13世纪初制作的。他希望通过玩这款游戏来帮助她的文盲,以轻松了解佛教的基本知识。
The Tibetan Game Of Liberation is a metaphor for life and it has considered as a game of “ascending the [spiritual] levels” (sa gnon rnam bzhags)“/Determination of the Ascension of Stages”, this type of game uses the form of a simple die-governed race game to model the physical and metaphysical geography of Hindu and Buddhist cosmology, and the goal of the game is to walk the path and reach the Nirvana.
该游戏最初来自古老的印度游戏,称为Moksha Patam(蛇,梯子 /滑道和梯子)。 Moksha Patam不仅是棋盘游戏,而且是与传统印度教哲学相关的强大工具,它用于教育玩家有关好事与坏事的影响。
Sakya Pandita Kunga Gyaltsen创作了第一个基于佛教神学的104个正方形的The Tibetan Game Of Liberation ,他的The Tibetan Game Of Liberation版本在几个世纪以来在喜马拉雅地区很受欢迎。直到今天,它在喜马拉雅地区的部分地区仍然很受欢迎。
我们的The Tibetan Game Of Liberation 》应用程序受到启发和基础,这是他在1995年创作的ChögyalNamkhaiNorbu Rinpoche版本的“解放游戏”版本。到1998年,Rinpoche将游戏最终确定为108个不同的维度。
我们非常感谢我们能够在制作“ The Tibetan Game Of Liberation程序”时收到ChögyalNamkhaiNorbu Rinpoche的指导。
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