

クラシックボードゲームのアイデアに基づいています
準備
各プレーヤーは3〜5キャップ(設定可能)で始まります。
ゲームの目的
勝者は、最初のキャップとしてキャップのいずれかでゴールに到達するプレーヤーです。ゴールフィールドに正確に到達する必要があります。これらのフィールドを通過することはできません。
ゲームプレイ
プレイヤーはサイコロを1つずつ投げ、サイコロの価値に応じて自分のキャップを動かします。キャップは前方に移動するだけでなく、前方に移動できますが、1回の移動中ではありません。
- リーチフィールドに対戦相手プレーヤーのキャップがある場合、キャップはキャッチされます。
- 到達したフィールドに障壁がある場合、障壁を別のフィールドに配置する必要があります。
- 最初の行に障壁を置くことはできません。
途中の障壁は、プレーヤーのキャップを通りの方向にブロックします。また、2つ以上のキャップが同じフィールドに配置されることもできません。サイコロの現在の価値で動きをすることができない場合、次のプレイヤーは彼の動きをします。
このゲームは、TJGERフレームワーク(http://www.tjger.com)を使用して開発されました。
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