

Rouler, rouler, rouler, rebond, glisser, sauter, smash, poof, get!, Rouler, rouler, la fin: D
Roll Mania est un jeu de plateforme de puzzle amusant et difficile basé sur la physique sur le roulement.
Le joueur peut changer entre 3 objets roulants différents à tout moment et doit utiliser ses propriétés uniques pour dépasser les obstacles et atteindre la sortie.
Le joueur a 2 commandes principales, rouler à gauche et rouler à droite. Le lecteur a également la capacité de changer entre les balles spécifiques à 3 niveaux / objets de roulement via 3 boutons chauds en bas de l'écran.
Bien que l'objectif principal semble simple, il existe également 2 autres objectifs secondaires spécifiques à atteindre.
L'objectif secondaire comprend:
-Collecting Coins
-Rérez la sortie dans un délai.
-Pas d'utiliser une certaine balle ou un objet roulant
-Changing façonne moins qu'un nombre spécifié de fois
-NOUVEAU
Ajout des réalisations des services de jeu Google Play
Roll Mania encourage le joueur à réfléchir à la façon d'utiliser les propriétés physiques des balles quotidiennes communes / objets roulants pour surmonter la limitation de ne faire que rouler d'un côté à l'autre et de terminer le niveau.
L'aspect général du jeu est inspiré à la fois par des jeux de course classiques, de saut, de plateforme comme Super Mario et de jeux de plateforme plus récents comme Super Meat Boy.
Le jeu est conçu pour être difficile tout en espérant rester amusant tout en étant suffisamment décontracté pour attirer un public plus général.
De nouveaux objectifs, mécanismes et niveaux sont planifiés avec de futures mises à jour du jeu.
Un peu sur le développeur de jeux:
Roll Mania est le premier match de l'Indie Dev Stuart Chudleigh, alias Larfingshnew, alias Larf, alias Super Nintendo Chalmers, alias Angry Bird Puncher, alias Bad Piggie Spanker, AKA Epic Rope Cutter, aka Tiny Wing Breaker.
Ce jeu est la première tentative de programmation, d'art et de conception sonore des développeurs pour une version commerciale.
La plupart des échantillons sonores utilisés dans le jeu proviennent des contributeurs impressionnants sur www.freesound.org
La musique utilisée dans le jeu est Creative Commons Zero sous licence et réalisée par le contributeur www.freesound.org Axton Dylan Crolley.
Roll Mania a été programmé à Lua en utilisant le kit de développement de jeu multiplatelier impressionnant "Gideros Studio"
La licence indépendante de Gideros Studio est gratuite et permet aux développeurs de vendre leur jeu sur l'App Store d'Apple, Google Play et l'Amazon App Store avec l'écran Gideros Splash.
Les licences professionnelles de Gideros Studio sont à un prix raisonnable, offrent plus de soutien et permettent aux développeurs d'exporter leurs projets sans l'écran Gideros Splash.
Pour plus d'informations sur Gideros Studio, consultez leur site http://www.giderosmobile.com/
Réalisations Google Play
Assistance publicitaire
Meilleur support de tablette
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