

Jouez à Pente contre les adversaires du monde entier. Le jeu qui vous rend plus intelligent
Pente Live vous permet de jouer à des jeux au tour par tour et en direct sur votre bien-aimé Pente.org. Vous n'êtes plus lié à votre ordinateur pour jouer à Pente contre d'autres joueurs. Cette application prend en charge * tous les * jeux disponibles sur pente.org. Disponible pour Android et iOS.
Pente est un jeu de société facile à apprendre, difficile à maîtriser. Rivalisez avec les joueurs du monde entier sur une carte 19x19. Il y a
- jeu au tour par tour,
- Jeu en temps réel (en direct),
- Jouez contre 2 joueurs d'ordinateur différents,
- Participer aux tournois,
- Jouez le roi de la colline et gagnez une couronne,
- Recherchez la base de données du jeu par position pour le mouvement le plus populaire ou le meilleur!
Gomoku: Pour gagner, placez 5 (pas plus) de vos pierres dans une ligne continue droite (horizontalement, verticalement ou diagonalement).
Pente est comme Gomoku mais vous pouvez gagner en obtenant plus de 5 de suite.
Dans Pente, vous pouvez capturer des pierres en enfermant une paire de pierres de votre adversaire. Par exemple, si les pierres sont comme ce xoo et que vous placez votre pierre pour qu'elle devienne xoox, alors les pierres de vos adversaires sont retirées de la planche, laissant x__x. Vous pouvez également gagner à Pente en capturant 10 ou plus de vos pierres d'adversaire. Vous ne pouvez pas jouer dans une capture.
Les jeux classés ont une "règle du tournoi". Il restreint le deuxième mouvement du joueur 1 afin que le deuxième mouvement du joueur 1 doit être à au moins 3 intersections du centre du tableau.
Keryo-pente est comme Pente mais vous pouvez également capturer 3 pierres d'affilée.
G-pente restreint le deuxième coup du joueur 1, comme la règle du tournoi. Il interdit également à jouer sur les 4e et 5e intersections loin du centre du tableau qui sont une même ligne horizontale ou verticale que le premier mouvement du joueur 1. (Ce sont les 2e mouvements les plus courants pour le blanc).
D-pente: le joueur 1 place 2 blancs et 2 pierres noires comme premier mouvement. Ensuite, le joueur 2 décide de continuer à jouer en tant que joueur 2, ou décide d'échanger des sièges et de prendre le relais en tant que joueur 1! Ensuite, le jeu continue comme un Pente ordinaire.
Poof-pente: La principale différence est que vous pouvez jouer dans une capture! (par exemple, de XO_X Player joue XOOX) Ensuite, les pierres sont "poofed" (supprimées du tableau et comptées comme captures). Les captures normales sont toujours autorisées et le nombre de captures pour gagner demeure à 10 pierres. Jusqu'à 5 pierres pourraient être poofes en un seul coup! Notez également que mon implémentation actuelle effectue les actions suivantes en séquence après un mouvement:
Vérifiez si Move a capturé des pierres d'adversaires, si c'est le cas, retirez les pierres de la carte.
Vérifiez si le déplacement crée une position poof, si ce n'est le cas supprimant les pierres de la carte.
Vérifiez si le joueur a un 5 en rang, dans le cas, le joueur gagne.
Un joueur pourrait capturer et être poofé dans le même mouvement et le nombre de captures pourrait se retrouver à 10-10. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait un avantage (c'est-à-dire obtient des pierres plus capturées ou obtient cinq-une rangée). Il n'y a pas de tirages.
La pente de bateau diffère dans le jeu final. Une fois qu'un pente est fait (5 pierres d'affilée), le jeu continue tant que l'adversaire est capable de capturer à travers le Pente! Capturer 5 paires est toujours une victoire comme dans Pente et la règle du tournoi est utilisée pour les matchs classés.
Connect6: L'objectif est d'être le premier joueur à obtenir 6 pièces d'affilée, verticalement, horizontalement ou en diagonale. Le joueur One joue une pierre au centre du tableau. Après cela, chaque joueur peut placer deux pierres sur le plateau à la fois.
DK-pente combine les règles de D-pente et Keryo-pente.
GO est également disponible
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