

Tarnib es uno de los juegos de trucos de equipo más cambiantes. ¡Échale un vistazo!
Tarneeb - Nuevo prospecto del juego de cartas
Tarneeb probablemente se inspiró en muchos otros juegos de cartas árabes, aunque muchas naciones diferentes en todo el Medio Oriente afirman que Tarneeb fue creado en sus respectivos países. Históricamente, Tarneeb se remonta a Bla'd Al Sham, más específicamente Siria, Líbano, Jordania y Palestina, sin embargo, el juego parece haber realmente florecido realmente a principios del siglo XVIII.
El juego
El objetivo de Tarneeb es ganar un conjunto de manos continuas. Hay cuatro jugadores en asociaciones de dos equipos. Se usa un mazo estándar de 52 cartas, cada un traje se clasifica de la manera habitual desde ACE (alto) hasta dos (bajo). El juego se juega en sentido antihorario. Los equipos permanecen juntos para todos los juegos de un set. En el torneo Tarneeb, al final de un set, el equipo perdedor se reemplaza para el siguiente set.
Los dos miembros de cada equipo están sentados entre sí, a menudo en una mesa de tal manera que ningún jugador puede ver las cartas de otros jugadores (ver la imagen de la tabla de asientos). Cualquiera de los jugadores de un equipo puede recoger los trucos ganadores.
El primer distribuidor se elige al azar y después de cada mano, el giro para el trato pasa a la derecha. Las cartas son arrastradas y cortadas por el jugador a la izquierda del concesionario, y todas están tratando con el jugador a la derecha del concesionario, uno a la vez o en grupos de trece (13), para que todos tengan 13 cartas.
Ofertas
Disposición de asientos Tarneeb.
La oferta comienza con el primer jugador a la derecha del concesionario y continúa en sentido antihorario. Consiste en una serie de trucos siete o más. Una oferta de más trucos supera cualquier oferta de menos trucos.
Cada persona solo puede ofertar una vez, eliminando la opción de que un jugador aumente su oferta. Además, el concesionario, que oferta por última vez, tiene la opción de igualar, en lugar de aumentar la oferta más alta.
Algunos jugadores realmente usan la opción de decirle a su pareja lo buenas que son las cartas, es decir, útil, no útil en absoluto.
Jugando
El objetivo del equipo de licitación es tomar al menos la cantidad de trucos que ofertan. El objetivo del otro equipo es impedir que el equipo declarador llegue a su oferta declarada.
El declarante individual conduce al primer truco. Los jugadores en sentido antihorario deben seguir su ejemplo si pueden; Un jugador que no tiene cartas del traje LED puede jugar cualquier carta. El Tarneeb (Trump) gana un truco, si es que hay alguno. Si no hay tarneebs en el truco, la carta más alta del traje lo lideró. El ganador de un truco conduce al siguiente.
Jugando excepciones
En algunas regiones, el declarante debe comenzar el primer truco con su demanda Tarneeb declarada. Pero en la mayoría de los casos no lo hacen.
Tanteo
Una vez que se juegan los trece trucos, los puntajes de las dos partes se calculan agregando los trucos que cada lado ha ganado. Si el equipo declarador se reúne o excede la cantidad de trucos licitados, entonces obtienen la cantidad de trucos que tienen, de lo contrario, pierden el número de oferta (restado de su puntaje) y el equipo contrario obtiene la cantidad de trucos que completan. Es posible, por lo tanto, tener una puntuación negativa en algún momento. El set termina cuando uno de los equipos alcanza treinta y un (31) y el equipo perdedor se reemplaza para el siguiente set.
Un equipo puede ganar un juego ofertando por 13 trucos, pero tiene que declararlo en el momento de la licitación pidiendo un "juego" (بالدق).
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Advertencia: en caso de que haya muy poco interés en este juego y muy poco apoyo, incluso podríamos eliminar el juego por completo.
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