قد تكون وكالة Promise Mascot Agency أغرب لعبة "التيار السائد" التي وضعتها في فترة طويلة ، ولكن بعد اللعب خلال عرضها التجريبي القادم ، أعتقد أن اللقب الثاني لـ Kaizen Game قد يكون أحد أكبر عدد من الأغاني النائمة في عام 2025.
لفهم ما يجري هنا تمامًا ، يتعين علينا العودة إلى عام 2020 ، وهو العام الذي قدمه ، على الرغم من الوباء ، حفنة من الجانحين ، على حد سواء كبيرة وصغيرة. Kaizen released the open-world murder mystery adventure game Paradise Killer in September and quickly gained a cult following. سأعترف بأنني لم ألعب بعد من خلالها (شيء أخطط لإصلاحه قبل الوعد بإطلاق وكالة التميمة ) ، لكن نظرة سريعة ستخبرك أنها تبدو على عكس أي شيء آخر في سوق المستقلة الحديثة المزدحمة. The same applies to Promise Mascot Agency .
في حين أن الملعب وراء جنة كيلر كان يحل قضية قتل ضخمة في جزيرة تحكمها كائنات خالدة تعبد الآلهة الأجنبية الميتة (لن يفسدوا بقية الإعداد هنا) ، فإن وكالة التميمة تعد نفسها بمثابة مغامرة سردية مع عناصر الإدارة الثقيلة ، نوعًا ما. Let's get the obvious out of the way first: It's quite hard to classify Kaizen's latest, and that's good.
نظرًا لأن العديد من الأصوات في مساحة الألعاب (عن حق) تجادل في أن المحور الكامل لتطوير Indie لن ينقذ صناعة متهالكة ، فقد أصبح من السهل بشكل متزايد ملاحظة أن العديد من ألعاب الفيديو المستقلة تبدو متشابهة للغاية في الوقت الحاضر. Whether they're good or bad, it's hard to catch players' attention nowadays when those of us who are interested are already spread too thin. قد تكون محظوظًا مع Roguelite في فن البكسل أو مزرعة أخرى مريحة من بطولة الساحرة ، ولكن مساحة Indie أكثر تشبعًا من جزء AAA المتضخم من السوق في هذه المرحلة.
Honestly, this is the main reason why something as odd as Promise Mascot Agency is instantly eye-catching. You just haven't seen it before. You're eager to find out more about it and see whether it's your jam or not. That alone is a huge victory for any indie developer. “We like big, bold character games,” said Kaizen co-founder Phil Crabtree back in 2020 while discussing Paradise Killer . More than four years later, that's an apt way to describe Promise Mascot Agency as well. But, you know, the production values aren't AAA-level and make sense for the type of game the team is going for here. Too often, even indie developers forget a “big, bold” game needn't be cutting-edge or huge.
This doesn't mean Promise Mascot Agency has dropped the open-world angle. يبدو الأمر وكأنه عنوان رملي منسي من نوع PS2 الذي ينحني من اليابان والذي تسبب في إغلاق الاستوديو فور إطلاقه تقريبًا. لحسن الحظ بالنسبة لـ Kaizen Game Works ، فإن أحد إيجابيات عصر الألعاب الذي نجد أنفسنا فيه هو أن الناس أكثر بكثير في أشياء غريبة للغاية.
ذات الصلة: يدعم متحف نقطتين المعايير العالية للامتياز [مراجعة]
يقفز العرض التوضيحي السخي في المهرجان القادم مباشرة إلى الجزء الأكبر من اللعبة ، مما يوفر المقدمة للإصدار الكامل ، الذي تم تعيينه في 10 أبريل. شرح سريع لمن ميشي ، والخبر المتقاعد المتقاع plot could potentially unfold.
Let's talk about the latter first: I have no freakin' clue, and I mean this as a compliment. يبدو أن وكالة التميمة الوعرة ستبقينا على أصابع قدمنا وتخمن دائمًا ما يأتي بعد ذلك ، وهذا شعور جيد أثناء استكشاف لعبة مستقلة جديدة. خلال الوقت الذي قضيت فيه اللعب خلال العرض التوضيحي ، كانت الشخصية الأكثر طبيعية التي قابلتها هي عمدة قديم فاسد يكره التميمة ، لكنني كنت على استعداد لإعطاء الشخصيات الرئيسية فرصة لإعادة بناء الوكالة وجعل Kaso-Machi أقل كئيبًا (وعد المال تحت الطاولة ساعد بالتأكيد قضيتهم).
هذا يؤدي إلى ميشي و Pinky Mascots مثل To-Fu (مكعب التوفو الذي لن يتوقف عن البكاء) وأبطال مثل Captain Sign ، "الأبطال الخارقين في التوقيع على الطريق في اليابان". It's not only about the mascots; the run-down town is home to all sorts of colorful citizens and other helpful individuals. يبدو أن الهدف النهائي هو استعادة كل من المكان ووكالة التميمة الوعد لمجدهم السابق ، مما يساعد أكبر عدد ممكن من الناس في هذه العملية والسماح للتميمة بتولي أنواع مختلفة من الوظائف. But I feel like anything could happen before the end credits roll.
مع وضع زوايا السرد والإدارة في المقدمة والوسط في المقطورات والمواد التسويقية الأخرى ، تتوقع أن تكون وكالة التميمة الوعد في الجانب الأكثر بساطة من الأشياء ، لكنني فوجئت فعليًا بكمية "ألعاب الفيديو" التي تمتلكها. قد يكون لها مشاعر قوية "Collectathon" ، حيث يبدو أن أيا من أنظمتها يقطع عمقًا ، لكن عالمها المفتوح يحتوي على الحمض النووي الذي يعود إلى عصر PS2/Xbox في كل من الطريقة التي تبدو بها وكيف تشعر حلقة اجتياز الاستكشاف. The strong Showa-era art and general aesthetics that drench the entire thing are just the cherry on top.
يمكنك تنظيف الأضرحة ، والتقاط المحافظ المفقودة لكسب أموال إضافية ، والركض إلى الأشخاص الذين يحتاجون إلى بعض المساعدة ، والعثور على المزيد من بطاقات الأبطال ، من بين أشياء أخرى (وهذا يقع داخل المنطقة ، وكان التوضيح يقتصر عليه). أما بالنسبة لـ "اللحوم والبطاطا" للعبة ، فمن المفترض أن توظف التميمة ، والتفاوض على ظروف عملهم ، وإرسالها في "البعثات" التي قد تسير على ما يرام. If the latter happens, it's time to go hands-on and send heroes (such as the aforementioned Captain Sign) to help; لا تبدو اللعبة المصغرة القائمة على البطاقة المبنية حول ميكانيكا RPG-Y معقدة للغاية ، ولكن سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف يجتمع كل شيء في الإصدار الكامل ومع تقدم التقدم العام.
بغض النظر ، فإن جودة الدردشات الكوميدية بين جميع أنواع الشخصيات الغريبة والإدارة (والتخصيص) للوكالة تشعر بأنها "جوهر" اللعبة ، والتي في نهاية المطاف ودورة ونسخة ، بغض النظر عن مدى غريبة في البداية. Michi and Pinky driving (and jumping) around with an old rusty truck is just what happens in between those bits.
Promise Mascot Agency launches on April 10 on PC (Steam & Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S, and Nintendo Switch.